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Falsification  (Forgery)

La Falsification est une forme d'Investiture qu'on observe sur Sel : elle est basée sur la confection et l'application de spiritampes, des tampons ayant la capacité à réécrire l'essence des objets, entre autres choses.

Comme toutes les magies sur Sel permettant d'accéder au Dor, la Falsification a pour catalyseur les formes, et a un lien fort avec la géographie. Seules les personnes originaires de MaiPon sont à-même de devenir Faussaires, et la Falsification est de moins en moins efficace plus on s'éloigne de cette nation. Aussi, des gravures dites stabilisantes sont inscrites sur chaque spiritampe et rappellent la forme du pays.

La forme de Falsification la plus répandu est celle permettant de modifier l'apparence des objets, que l'on nomme alors des Falsificats. 
La première étape de la Falsification consiste à créer un spiritampe, tampon dont les gravures définissent les modifications que l'on souhaite y appliquer. Pour cela, le Faussaire doit avoir une très bonne connaissance de l'histoire et de la nature de l'objet qu'il tente de Falsifier. Une fois le tampon prêt, le sceau est appliqué et la modification s'étend par vague à partir du point de contact. Si le Falsificat est trop peu plausible, alors la modification ne "prend pas" et l'objet reprend son état initial au bout d'un certain temps. Le sceau reste visible tant que l'effet perdure : il est possible de le briser pour annuler son effet.

Il faut comprendre que la modification n'est pas juste cosmétique : elle réécrit l'histoire elle-même de l'objet, son essence dans le Royaume Spirituel
Les Faussaires ont une connaissance assez élaborée de la théorie Réalmatique, car il est nécessaire de comprendre que les objets ont aussi leur propre "perception" d'eux-mêmes en tant qu'entité. Il faut comprendre l'intégralité de cette entité pour pouvoir correctement la Falsifier.

Il existes plusieurs branches dans la Falsification : la Réminiscence, le Rescellage et la Falsification de l'âme via une Marque Primordiale. Le Marquage-sang n'est pas à proprement parler de la Falsification, mais les deux pratiques ont des points communs.

D'une manière générale, la Falsification est mal vue dans l'Empire de la Rose, auquel appartient MaiPon, seule la Réminiscence et le Rescellage sous contrôle de l'état sont autorisés, et la Falsification de l'âme est illégale et considérée comme une abomination.

La seule chose qu'il est impossible de falsifier est le ralkalest, un métal peu résistant (autre nom de l'aluminium).


Investiture

Dans le cosmère, la magie est considérée comme une force au même titre que la gravité ou l’électromagnétisme, et se nomme l’Investiture. Selon la Deuxième Loi de Khriss, l'Investiture, l'énergie, et la matière ne font qu'une : elle ne peut pas être détruite mais passer d'un état à un autre. L'Investiture réagit aussi à la pensée humaine : on peut influer sur elle au moyens de Commandements, incantation...

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Théorie Réalmatique
Une des mécaniques essentielle du cosmère est qu’il est constitué de 3 plans d’existence distincts mais liés, et que chaque être ou chose existe sur ces 3 plans : les Royaumes Physique, Cognitif et Sspirituel.

L’étude de ces réalités se nomme la théorie Réalmatique.
Royaume Spirituel
À l’inverse des Royaumes Physique et Cognitif, le monde Spirituel n’est pas lié à l’espace ou au temps. Il est constitué d'Investiture, et de l'essence des choses et des êtres, leurs Empreintes Spirituelles forgées et entremêlées à l'Investiture via l’Identité, l’Intention, la Connexion, la Chance...

Certains de ces concepts, ou attributs spirituels, sont dans une certaine mesure manipulables via les...
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Sel

Sel est une planète en orbite autour d'une étoile jaune nommée Mashe, et la 2ème planète du système sélien. Elle possède une lune blanc bleutée nommé Oem.
C'est une planète d'une taille plus grande que la moyenne, composé de paysages très variés, et abritant de nombreuses civilisations dont trois empires. 
Elle est uniquement peuplées d'humain et de quelques êtres artificiels (les séons et les skazes)...

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Dor

Le Dor est la source d'Investiture qui alimente l'AonDor, le Dakhor, et tous les autres Arts Investis sur Sel. Sa manifestation se traduit souvent par des lueurs miroitantes, et sa présence dans le Royaume Physique prend la forme d'un liquide brillant.

Le Dor est une énorme masse d'énergie indomptable semblable à un plasma, piégée dans le Royaume Cognitif. Il est constitué des restes des pouvoir...

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Spiritampe

Les spiritampes sont des tampons confectionnés pour pratiquer la Falsification.

Ils peuvent être réalisés dans différentes matières comme du bois ou de la pierre, la plus adaptée étant la spirilithe. Le Faussaire grave sur le spiritampe des motifs très fins qui transcrivent les modifications qu'il souhaite apporter : plus le travail est précis, plus la Falsification a des chances de fonctionner et...

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MaiPon

MaiPon est une nation faisant partie de l'Empire de la Rose
Son peuple est connu pour sa petite taille, sa peau brun foncé et ses traits fins.

MaiPon est la terre d'origine de la Falsification, et plus on s'en éloigne, moins cette magie est efficace. Les marques stabilisantes présentes sur tous les spiritampes évoquent la forme du pays.
MaiPon forme ses Faussaires à moitié en secret, du fait...

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Marquage-sang

Le Marquage-sang est une forme d'Investiture utilisée sur Sel, pratiquée par les Marque-sang de Dzhamar. C'est une pratique proche de la Falsification, notamment à cause de l'usage de sortes de spiritampes, et le fait qu'elle soit considérée comme une pratique malfaisante dans l'Empire de la Rose. Les Faussaires le considèrent comme brouillonne mais efficace.

Les Marque-sang confectionnent des spiritampes...

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Faussaire

Les Faussaires sont les personnes qui pratiquent la Falsification, et sont nécessairement liées à la nation de MaiPon : elles sont nés sur le territoire (ou à proximité), ou bien ont un parent qui en est originaire.

Les Faussaires sont formés à moitié en secret par MaiPon, la pratique étant très mal vue dans l'Empire de la Rose.
La formation en elle-même peut commencer très jeune (dès huit ans),...

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Marque Primordiale

Une Marque Primordiale est une catégorie particulière de spiritampe, destinée à Falsifier temporairement l'âme d'une personne : sa mémoire, son aspect, ou une combinaison des deux. 

Ce sont des outils très puissants qui sont particulièrement complexes à créer, et nécessitent des années de travail. Ils sont accordés à un seul individu (généralement le Faussaire qui les réalise). Ces Marques réécrivent...

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Rescellage

Le Rescellage est une branche de la Falsification spécialisée dans la réparation du corps humain. On la nomme aussi la Falsification charnelle. Cette pratique permet de guérir des graves dommages physiques, mais ne peut rien pour les dommages de l'esprit. 

C'est une des rares formes de Falsifications autorisées par l'Empire de la Rose.

Réminiscence

La Réminiscence est un sous-ensemble de la Falsification d'objets, qui est autorisé par l'Empire de la Rose, et tout spécialement par la Faction de l'Héritage.

Les Réminiscents effectuent des Falsifications discrètes dans un but purement décoratif, pour rendre hommage et faire revivre des œuvres d'art du passé : poterie, éléments architecturaux... ils utilisent des méthode de production de masse pour...

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