Susebron

Susebron est le cinquième Dieu-Roi d'Hallandren.
Au moment de la rébellion Pahn Kahlienne, il semble avoir 20 ans bien qu'il en ait une cinquantaine, son état de Rappelé ayant arrêté son vieillissement à sa maturité. Il a les cheveux sombres, yeux bruns et la peau pâle.

Enfant mort-né et Rappelé, il a été choisi par les prêtres des Tons iridescent pour accueillir la Lumière de Paix
Comme tous les Dieux-Rois, on lui a coupé la langue, et isolé au possible du monde extérieur.
Sa mère a été autorisée à l'élever au palais en compagnie des prêtres (puis fût "emmenée" sans qu'on en sache la raison). Susebron garde d'elle sa seule possession : le livre de contes qu'elle lui lisait, et dont il a appris par cœur les histoires... Cet ouvrage lui sert qui lui sert de repère moral. 

Pour atténuer les tensions entre Hallandren et Idris, les deux royaumes concluent un traité stipulant que le roi Dedelin enverrai sa fille ainée se marier avec Susebron. Mais lorsque vient le moment d'honorer sa promesse, une vingtaine d'années plus tard, le roi d'Idris choisit d'envoyer sa benjamine Siri. Cette dernière se rendit donc à T'Telir, et fût mariée sans cérémonie au Dieu-Roi. 
S'ensuivit une étrange routine où Siri se rendait chaque nuit dans la chambre nuptiale, avec pour ordre de ne pas parler à Susebron ni le regarder. Susebron de son côté ne comprenait pas ce qu'on attendait de lui, personne ne lui ayant jamais expliqué comment fournir un héritier.
Au bout d'un moment, le quiproquo se dissipe, Siri comprenant la raison de la mutité du Dieu-Roi.
Elle lui apprend à lire et à écrire grâce à son livre de contes, et il communique avec une ardoise... Ils passent de nombreuses soirées à échanger sur plein de sujets, la vie idrienne, la religion, la nourriture...  Le point de vue de Susebron, d'abord teinté de naïveté, s'affine de plus en plus (même s'il est toujours convaincu que ses prêtres sont de leur côté, malgré le traitement qu'il a subi).
Ils finissent par tomber amoureux.

Lors des derniers événements de la rébellion Pahn Kahlienne, Susebron est emprisonné par les faux prêtres Pahn Kahliens. Au moment où le Dieu-Roi va être sacrifié, Chanteflamme, dans la geôle voisine, a une révélation et comprend qu'il a été Rappelé pour ce moment : il offre son Souffle Divin à Susebron, restaurant sa langue coupée.
Enfin doué de parole, Susebron peut pratiquer pleinement l'Éveil, et part sauver Siri qui allait elle aussi être sacrifiée.
Avec l'aide de Vasher, il met fin à la guerre en prenant le contrôle des Fantômes de Kalad et en arrêtant les armées de Sans-vie se dirigeant vers Idris.
Siri
Siri, de son vrai nom Sisirinah, est une jeune femme de 17 ans, et la plus jeune fille du roi d'Idris.
D'une nature très expressive, tantôt joviale, capricieuse ou colérique, elle cadre mal avec la culture idrienne qui prône la réserve et le contrôle des émotions. Elle a aussi beaucoup de mal a contrôler ses Boucles Royales, ce qui fait qu'elle a souvent des cheveux blonds ou roux.

N'ayant aucun rôle...
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Chanteflamme
Chanteflamme le Hardi est un Rappelé de la Cour des Dieux. Il est décrit comme ayant la peau brun doré et les cheveux noirs, et porte des habits aux couleurs rouge et or. 

Avant, il était un simple scribe du nom de Stennimar, comptable pour un prêteur sur gage. Lors d'une ballade en mer, il sauva la fille de son frère Llarimar, et se noya. Il fût Rappelé, revenant à la vie, et son frère devint son...
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Vasher
Vasher est né, est mort, et a été Rappelé à l'époque royaume de Hanald. Le Culte des Rappelés en a fait un dieu du nom de Briseguerre le Pacifique, le maintenant en vie grâce à des dons réguliers de Souffles.

Plus tard, sous le nom de Talaxin, il constitue un groupe Rappelés du nom de Cinq Érudits, qui étudie le BioChroma et ses usages. Il est amoureux de l'érudite Shashara.
Même si on a peu d'informations...
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Hallandren
S'étendant dans les plaines entourées de forêts tropicales aux animaux et plantes colorés, le royaume de Hallandren s'étale sur un bon tiers du bord ouest de la mer Intérieure.

Sa capitale, T'Telir, est le centre d'une théocratie, les Tons Iridescents. Elle est le centre mondial de l'industrie de la teinture et du textile. Sa monnaie est le mark.

L'Éveil y est pratiqué publiquement, et des lois très...
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T'Telir
T'Telir est la capitale du royaume d'Hallandren, et le cœur de la théocratie des Tons Iridescents.
Entourée de forêts tropicales, elle est située sur le bord ouest de la mer Intérieure (mer qui rentre partiellement dans la ville, le littoral ayant une forme de croissant).
C'est un des plus grand carrefour commerciaux de Nalthis et un port de premier ordre. Les spécialités culinaires de T'Telir sont...
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Rappelé
N'importe où sur Nalthis, lorsqu'une personne meurt, il peut arriver que Faculté la choisisse pour lui envoyer une vision du futur et lui propose de revenir pour changer l'avenir. 
Si elle accepte, elle revient à la vie et reçoit le Souffle Divin : un Souffle unique, mais d'une puissance telle qu'il accorde d'office la 5ème Élévation...
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Idris
Royaume situé dans les Hautes-Terres au nord d'Hallandren, dirigé par le roi Dedelin.

Ce royaume froid et montagneux est constitué de Bevalis, la capitale, et de plusieurs dizaines de villages éparpillés, reliés par des grand-routes souvent bloquées par la neige ou des chutes de pierre.

Ce royaume était partie intégrante du royaume de Hanald avant que celui-ci se scinde en Hallandren et Idris pendant...
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Éveil
L'Éveil est un art mêlant les Souffles, les Commandements et une source de couleur pour produire une Entité BioChromatique. L'usage le plus fréquent est d'insuffler un semblant de vie dans des objets. [Note : on parle d'objet plus bas, mais cela vaut aussi pour les Sans-Vie]

L'Éveilleur doit transmettre un certain nombre de Souffles à l'objet, tout en étant en contact physique avec. Il pourra reprendre...
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Dedelin
Dedelin est le roi du royaume d'Idris.
Il est vêtu de manière très humble, étant un fervent pratiquant de l'austrisme

Comme les autres héritiers de sa lignée, il possède les Boucles Royales, et garde généralement les cheveux noirs, bien que des pointes d'humeur puisse lui rougir les cheveux et la barbe.

Il possède 4 enfants : Vivenna, Ridger, Fafen et Siri.

Quand il a pris la couronne plus de 20 ans...
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Tons Iridescents
Le culte des Tons Iridescents est une théocratie, servant à la fois de religion et de gouvernement au royaume d'Hallandren

Le Dieu-Roi est la figure centrale de cette religion, c'est un Rappelé mort-né à qui a été donné le Trésor de Souffles de Portepaix transmis à son prédécesseur. À chaque fois qu'un nouveau-né Rappelé apparaît dans le royaume, on en fait le futur Dieu-Roi via une mise en scène...
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D'Denir
Lors de la Guerre des Myriades, Vasher a créé une nouvelle sorte de Sans-vie, qui resteront dans le folklore hallandrène sous le nom de Fantômes de Kalad.
Ils prennent la forme de squelettes humains enchâssés dans des statues de pierre (la pierre elle-même étant difficile à Éveiller). Ils sont extrêmement difficiles à abattre.
Vasher en créa toute une armée, qui lui servit à mettre fin à la guerre.

Les...
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Dieu-Roi
Le Dieu-Roi est le représentant et chef de la théocratie des Tons Iridescents, à Hallandren. L'actuel Dieu-Roi est Susebron.

c'est un Rappelé mort-né à qui a été transmis la Lumière de Paix par son prédécesseur, ce qui lui donne d'office la 10ème Élévation. À chaque fois qu'un nouveau-né Rappelé apparaît dans le royaume, on en fait le futur Dieu-Roi via une mise en scène faisant croire que c'est la...
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Lumière de Paix
Aussi appelé le Trésor de Portepaix, il s'agit d'une réserve de 50 000 Souffle que Portepaix à transmis aux prêtres des Tons Iridescents en leur demandant de le protéger et de ne pas s'en servir (et qu'il pourrait revenir un jour les réclamer).
Ces derniers mirent en place la dynastie du Dieu-Roi, transmirent les Souffles au premier d'entre eux, et prirent les dispositions nécessaires pour que les...
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Rébellion Pahn Kahlienne
Tentative du peuple Pahn Kahl de se libérer du joug hallandrène, environ 300 ans après la Guerre des Myriades. Depuis lors leur peuple était complètement assujetti, et relégué aux échelles les plus basses de la société.
La rébellion est un travail de fond, ayant pris nécessité plusieurs générations de préparation, en plaçant des personnes à des postes clés de la société : par exemple le positionnement...
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